Examen final
1 ¿Cuáles fueron
los hechos realizados por Bill Gates en la película “los piratas de silicón
valley”?
Fue la gran mente
que intervino en las negociaciones entre IBM y Microsoft compañía, vendiendo un
producto que no tenía y volviéndose el hombre más rico con algo que el no creo
pero que supo sacarle el mayor partido posible con su gran ingenio, con una
mecánica increíble, además se robó el proyecto liso, al Steve Job confiarse de
que las pequeñas amenazas no suponían peligro para él.
2 En DOS como se
crea, como se entra, como se sale y como se borra una carpeta
Se crea con
MD[Nombre], con RD MD[Nombre] se elimina, cd accede a una carpeta y cd..
retrocede una carpeta.
3 Traducir el
párrafo de Clear CMOS y explicar USB 2.0.
Traducción Párrafo:
Clear cmos
Clrcmos 1 , 2 pin
jumper
Note clrcmos1 allows you to clear the data in cmos, the data
in CMOS, the data in cmos includes system setup information such as
system password, date time and system setup parametresr. To clear and reset the
system parameters to default setup please turn off the computer and unplug the
power cord from the power supply, after waiting for 15 seconds, use a jumper
cap to short 2 pins or clrcmos1 FOR 5 SECONDS
traducción
Borrar cmos
Clrcmos 1, 2 pin
jumper
Nota clrcmos1 le
permite borrar los datos en cmos, los datos en CMOS, los datos en cmos incluyen
información de configuración del sistema como la contraseña del sistema, la
fecha y el parámetro de configuración del sistema. Para borrar y restablecer
los parámetros del sistema a la configuración predeterminada apague la
computadora y desenchufe el cable de alimentación de la fuente de alimentación,
después de esperar 15 segundos, use una tapa de puente para acortar 2 pines o
clrcmos1 DURANTE 5 SEGUNDOS
Nota: CLRCMOS1 le
permite borrar la Información en CMOS. El dato en CMOS incluye información de
configuración del sistema como contraseña del sistema, fecha y parámetros de
configuración del sistema. Para borrar y restablecer los parámetros del sistema
a la configuración predeterminada apague la computadora y desenchufe el cable
de alimentación de la fuente de alimentación. Después de esperar 15 segundos,
use una tapa de puente para acortar 2 pines en CLRCMOS1 durante 5 segundos.
4 Explique el
conector al panel frontal de la mainboard.
-Botón de encendido
(PWR BTN o Power Button)
-Botón de reset (RST o Reset)
-Led de sistema encendido (PLED o Power Led)
-Led de actividad de disco rígido (HDLED o
Hard Disk Led)
-Speakers (SPK)
5 Explique el
conector del audio frontal
-
Audio Frontal: es
el panel donde se conectan los adaptadores de la caja del ordenador
pertenecientes a la parte delantera.
6 Explique el
conector speaker, fan.
-
Speaker: Es el dispositivo
de sonido que identifica los puntos de paro y fallo que tiene la secuencia post
durante el arranque del ordenador.
Fan: es el puerto
en la placa base donde van conectados los extractores de aire.
7 Explique para que
es cada voltaje del conector de la fuente de poder, de donde se enciende la
fuente independientemente, cual color equivale a cada voltaje
-Para encender la
fuente es el conector 3 y 4 (Gris y Verde)
-Los pines, sus
colores y voltajes son:
Rojos y Morados: 5
voltios
Amarillos: 12
voltios
Naranjas: 3.3
voltios
Azul: -12 Voltios
Negro y Gris: Nutro
8 A dónde va este
conector?
-El conector de 12V
y 4 pines es usado para suministrar energía a la placa madre. El uso más común
para este conector es proporcionar una fuente alimentación de 12 voltios para
la CPU. Las placas madres que requieren este conector son conocidas como placas
madres ATX de 12V.
9 Explique la placa
trasera de la fuente del computador
Primero que todo en
la placa trasera podemos observar variedades, dependiendo el topo de fuente de
poder, ya sea at, atx o super atx.
Las diferencias
entre estas son simples, ya sea por número de pines y tamaño de conector o
alguna que otra característica extra del fabricante.
Ya teniendo lo
anterior claro podemos observar en ellas que son muy similares en esta parte,
ya que todas poseen un conector para usarlo como alimentación por medio de
corriente alterna, puede tener un regulador de voltaje (botón normalmente rojo
para variar el voltaje suministrado a dicha fuente), un extractor de aire para
refrigeración de la misma y un botón de encendido u apagado.
10 Controlador de
direcciones
Un controlador de
direcciones o IRQ es un sistema que se maneja por medio del software, pero que
es un sistema físico, me explico, la placa madre cuenta con una cantidad muy
amplia de diminutos caminos, estos se conoces como buses de datos y 256 de
ellos se usan para controlar operaciones desde el sistema, permitiendo así la
conexión entre dicho periférico con el procesador. Debemos tener en cuenta que
el procesador no puede procesar múltiples datos al mismo tiempo entonces el IRQ
asigna un camino a dicho proceso que requiera el uso del procesador para poder
comunicarse con este correctamente.
Es el encargado de
asignar una dirección IRQ a cada “sistema” que se encuentre en el ordenador,
para así con el controlador de buses tenga un camino de ida y regreso por el
cual transitar.
una dirección base
de entrada/salida es una dirección de un puerto de entrada/salida. Es la
primera dirección de un rango de direcciones consecutivas de puertos de
entrada/salida que usa un dispositivo.
11 Que son la
memoria cache, CMOS, RAM, ROM
Memoria cache: es
una memoria de acceso rápido para las aplicaciones que se usan frecuentemente.
Área de almacenamiento dedicada a los datos usados o solicitados con más
frecuencia para su recuperación a gran velocidad.
Memoria CMOS: Así
como la computadora necesita memoria ROM para almacenar de forma permanente las
instrucciones de arranque, también requiere de cierta memoria que pueda
conservar datos de configuración de la computadora, tal como la cantidad de
almacenamiento secundario con la que cuenta, la cantidad de memoria, el tipo de
monitor, etc. Por ejemplo, la computadora necesita saber con cuanta memoria cuenta
para así poder asignarla a los programas que se van a ejecutar. Como la memoria
RAM pierde toda la información cuando se apaga la computadora, no es la más
adecuada para almacenar esta información de configuración. La memoria ROM
tampoco sirve para este propósito, ya que si se almacena la cantidad de memoria
que contiene el sistema, no sería posible agregar más memoria pues la
información contenida en la memoria ROM es permanente y no habría manera de
reportar al sistema dicha expansión. Por lo tanto, la información de
configuración del sistema necesita un tipo de memoria que sea más permanente
que la memoria RAM, pero menos permanente que la memoria ROM, por lo que la
memoria CMOS es la indicada para este propósito.
La memoria CMOS
(complementary meta oxide semiconductor memory) es un chip que requiere de muy
poca energía para mantener los datos, por lo que puede cargarse con una batería
pequeña y recargable que se encuentra integrada en la tarjeta madre; esta
batería permite que la memoria CMOS conserve los datos de configuración del
sistema aunque se apague la computadora.
Memoria RAM: La
memoria RAM es la memoria principal de un dispositivo donde se almacena
programas y datos informativos. Las siglas RAM significan “Random Access
Memory” traducido al español es “Memoria de Acceso Aleatorio”
Memoria ROM:
(read-only memory) o memoria de sólo lectura, es la memoria que se utiliza para
almacenar los programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los
diagnósticos. La mayoría de los ordenadores tienen una cantidad pequeña de
memoria ROM (algunos miles de bytes).
12 Cuál es el
propósito de la ROM BIOS
Almacenar los
programas que ponen en marcha el ordenador y realizan los diagnósticos, un
ejemplo de esto puede ser la secuencia post.
13 Cuántos pines
tiene un conector IDE, FDD, USB, ATA, SERIAL, PARALELO, PS2
IDE: El cable de
IDE básico tiene 40 pinesy permite conectar hasta dos dispositivos en el mismo
dispositivo
FDD O Floppy: El
conector FDD (floppy disk drive o unidad de discos flexibles, disquetes) se
encuentra integrado en la placa base. Su objetivo fundamental es conectar una
disquetera a esta. El conector FDD se diferencia físicamente del IDE en que
tiene 34 pines
USB: Se trata de un
conector con nueve pines, que como resultado nos da para dos puertos USB,
también podemos encontrar modelos con los USB con conectores separados en ocho
hilos.
SATA: El estándar
SATA define un cable de datos con siete conductores (tres son para la tierra y
cuatro para las líneas de datos en dos pares de tipo diferencial) y utiliza un
tipo de conector "wafer" de 8 mm de ancho*. Los cables de datos SATA
pueden tener una longitud de hasta 1 metro, y el conector solo puede conectarse
entre un puerto en la placa madre y una sola unidad, a diferencia de la cinta de
cable PATA, que su conexión podía llevar 40 u 80 cables, una longitud de no más
de 45cm y podía conectar dos unidades a un puerto de la placa madre.
SERIAL: El puerto
serie RS-232 (también conocido como COM) es del tipo asincrónico, utiliza
cableado simple desde 3 hilos hasta 25 y conecta computadoras o
microcontroladores a todo tipo de periféricos, desde terminales a impresoras y
módems pasando por mouses.
El RS-232 original
tenía un conector tipo D-sub DB-25, sin embargo, la mayoría de dichos pines no se
utilizaban, por lo que IBM estandarizó con su gama IBM Personal System/2 el uso
del conector DB-9 (ya introducido en el AT) que se usaba, de manera mayoritaria
en computadoras. Sin embargo, a excepción del mouse, el resto de periféricos
solían presentar el DB-25.
PS2: Contiene 6
pines, es el primer modelo usado para conectar mouse y teclado su nombre se
debe a la serie de computadoras IBM Personal System/2.
14 Cuál es la
velocidad típica de los discos duros IDE, Serial ATA, scsi y estado sólido
IDE: Transferencia
de data de 5 MB/s hasta 133 MB/s (4800 RPM, 5200 RPM y 7200 RPM)
Serial ATA:
Transferencia de data de 150 MB/s hasta 600 MB/s (5400 a 7200 RPM)
Scsi: El valor
máximo de transferencia de un disco duro SCSI puede ser desde 5 MB/s hasta 80
MB/s (Megabytes/segundo) (10000 a 15000 RPM)
Estado sólido: En
general, entre 200 y 550 MB/s
15 Diferencias
entre un procesador de 32 bits y uno de 64bits
Las nomenclaturas
se refieren a cómo se almacenan los datos. Como su nombre sugiere, los sistemas
de 32 bits almacenan sus datos en piezas de 32 bits, mientras que los otros lo
hacen con piezas de 64. Esto puede decir que, por lo general, al trabajar con
"palabras" más grandes puedes hacer más en menos tiempo, lo que
facilita que puedas llegar a hacer más en menos tiempo.
La principal
diferencia entre ambas arquitecturas es que los procesadores de 32 bits no son
capaces de gestionar tanta memoria RAM como los de 64. Tengas en tu ordenador 8
o 16 GB de RAM, un sistema operativo de 32 bits sólo puede aprovechar un máximo
de 4 GB. Los de 64 bits pueden utilizar muchísima más, teóricamente hasta 16
Exabytes, unos 16 millones de Terabytes.
16 Cuando te dicen
que un procesador tiene 2 núcleos, ¿en que se diferencia con el de un núcleo?
Muy simple un procesador
de 2 núcleos equivale a tener 2 procesadores lógicos, los cuales son 2
procesadores de un núcleo unidos en el mismo procesador con los mismos
componentes de un procesador de un núcleo solo que con componentes muchísimo
más pequeños, hay que tener en cuenta la tecnología hyperthreading que duplica
los núcleos engañando al sistema al crear núcleos virtuales y convirtiéndolos
en núcleos lógicos.
17 Cuantos bits y
que velocidad tienen los buses PCI, MINIPCI, AMR, AGP, PCIEXPRESS, ISA.
PCI: Ancho en bits:
32 o 64
Velocidad de
transferencia: 133 MB/s (32-bit a 33 MHz – la configuración estándar) 266
MB/s (32-bit a 66 MHz o 64-bit a 33 MHz) 533 MB/s (64-bit a 66 MHz)
PCI EXPRESS: Ancho
en bits: 1–32
Velocidad de
transferencia: Para enlaces de línea simple (×1) y de 16-líneas (×16), en cada
dirección:
v1.x (2.5 GT/s): 250 MB/s (×1) 4 GB/s (×16)
v2.x (5 GT/s): 500 MB/s (×1) 8 GB/s (×16)
v3.x (8 GT/s): 985 MB/s (×1) 15.75 GB/s (×16)
v4.0 (16 GT/s): 1969 MB/s (×1) 31.51 GB/s (×16)
AMR:
AGP:
AGP 1X con velocidad
de 66Mhz transferencia de 264MB/s y voltaje de 3,3V.
AGP 2X con
velocidad de 133Mhz transferencia de 528MB/s y voltaje de 3,3V.
AGP 4X con
velocidad de 266Mhz transferencia de 1GB/s y voltaje de 3,3 o 1,5V.
AGP 8X con
velocidad de 533Mhz transferencia de 2GB/s y voltaje de 0,7 o 1,5V.
ISA:
El bus de 8 bits
funciona a 4,77 MHz (la misma velocidad que el procesador Intel 8088 empleado
en el IBM PC), mientras que el de 16 bits opera a 8 MHz (el de Intel 80286 del
IBM AT).
18 Para qué sirven
los programas total commander y quizpro
Totalcommander:
administrador de archivos muy completo, contiene muchas funcionalidades, como
administración de datos en caliente, archivos del sistema, aplicativos de
encriptación, administración, etc.
Quizpro: sirve para
diseñar evaluaciones con una interface gráfica, tiene muchas funcionalidades
para esta.
19 Cuantos
cristales como mínimo tiene una main board y cuál es su propósito
Los cristales por
si solos no hacen nada, están asociados a un circuito oscilador que trabaja a
una frecuencia determinada por ese cristal, ya sea en fundamental o en
armónicos.
Un oscilador de
cristal es un oscilador electrónico que utiliza la resonancia mecánica de un
cristal vibratorio de material piezoeléctrico para crear una señal eléctrica
con una frecuencia precisa. Esta frecuencia se utiliza comúnmente para
controlar el tiempo.
Como mínimo la
motherboard contiene 1 cristal de cuarzo que es el que se encarga de generar
una señal eléctrica con cierta frecuencia precisa para controlar el reloj.
20 Con cual comando
listo todo el contenido del disco duro y lo guardo en un archivo
Con el comando dir
/s desde el cmd en modo administrador lista todos los archivos del disco duro.
Con el comando dir
/s >”archive”.txt en el directorio raíz guardas todo en el archivo de texto
que acabas de crear
21 Cuáles son los
pasos para des ocultar archivos y carpetas en el pc y que tienen que ver con
los virus
Abrir el ejecutar y
escribir “control folders”, luego ir a la pestaña ver allí buscar la opción de
ver archivos y carpetas ocultos, seleccionar y aplicar. Hecho esto ya puedes
ver los archivos ocultos, si deseas ir más a fondo baja y busca la opción
mostrar archivos del sistema y le das aplicar, hecho esto poder ver incluso los
archivos ocultos del sistema.
Con esto podés
detectar archivos ocultos con nombres o procesos que desconozcas para ver si
pueden ser posibles amenazas.
22 Cómo es y para
qué sirve la tarjeta modem y con qué programa la convierto en una contestadora
de teléfono
Con una tarjeta de
red, conectada en un puerto PCI funciona perfectamente, con el software
CallAttendant se puede gestionar y configurar fácilmente ya que es muy básico y
fácil de manejar incluso para usuarios básicos.
23 Para que sirven
los reguladores y los condensadores en la main board
Un módulo regulador
de voltaje (VRM, Voltage Regulator Module), a veces denominado módulo de
energía de procesador, es un convertidor de potencia que suministra a un
microprocesador el voltaje apropiado, convirtiendo 5 V o 12 V a un voltaje
menor requerido por el CPU, permitiendo la instalación de procesadores con
distintos voltajes en la misma placa madre.
Condensadores: La
mayoría de ellos, los grandes, para filtrar la corriente. Según como estén
puestos, absorben los picos cuando los hay, y sueltan lo almacenado cuando hay
un valle, con lo que se "aplana" la tensión.
Luego tienes
también los de la RAM, para almacenar bits ;), pero hacen muchas funciones
diferentes.
24 Cuantas veces
interrumpe el reloj al microprocesador
Se dice que un
proceso está en ejecución cuando tiene asignada la CPU. Si el proceso pertenece
al sistema operativo, se dice que el sistema operativo está en ejecución y que
puede tomar decisiones que afectan al sistema. Para evitar que los usuarios
monopolicen el sistema (deliberadamente o accidentalmente), el sistema
operativo tiene mecanismos para arrebatar la CPU al usuario.
El sistema
operativo gestiona un reloj de interrupciones que genera interrupciones cada
cierto tiempo. Un proceso mantiene el control de la CPU hasta que la libera
voluntariamente (acaba su ejecución, o se bloquea), hasta que el reloj
interrumpe o hasta que alguna otra interrupción desvía la atención de la CPU.
Si el usuario se encuentra en ejecución y el reloj interrumpe, el sistema operativo
entra en ejecución para comprobar, por ejemplo, si ha pasado el cuanto de
tiempo del proceso que estaba en ejecución.
El reloj de
interrupciones asegura que ningún proceso acapare la utilización del
procesador. El sistema operativo, apoyándose en él, intenta distribuir el
tiempo de CPU entre los distintos procesos ya sean de E/S o de cálculo. Por
tanto, ayuda a garantizar tiempos de respuesta para los usuarios interactivos,
evitando que el sistema quede bloqueado en un ciclo infinito de algún usuario y
permite que los procesos respondan a eventos dependientes de tiempo. Los
procesos que deben ejecutarse periódicamente dependen del reloj de
interrupciones.
Como sabemos, todas
las tareas de una computadora están sincronizadas por un reloj hardware. La velocidad
de un procesador determina la rapidez con la que ejecuta un paso elemental o
cambio en el sistema. Por ejemplo, si decimos de una máquina que tienen un
microprocesador que va a una frecuencia de 100 MHz eso quiere decir que produce
alrededor de 100 millones de pasos elementales o cambios en el sistema en un
segundo. Pero una instrucción consume algunos de estos pasos mínimos.
Supongamos que en media una instrucción consume alrededor de 100 pasos
elementales. No podemos interrumpir al procesador a la misma velocidad a la que
opera porque entonces no se podría llegar nunca a ejecutar ninguna instrucción.
Parece razonable que se elija una frecuencia menor para el reloj de
interrupciones. Por ejemplo, se podría generar una interrupción cada 0'02
segundos (tener una frecuencia de 50 Hz) esto significa que se estaría
interrumpiendo al procesador cada dos millones de ciclos. En ese tiempo bajo la
suposición de que una instrucción consume 100 pasos se habría ejecutado unas
20000 instrucciones. Esto sí es mucho más razonable. En resumen, el reloj de
interrupciones tiene una frecuencia inferior al reloj hardware y superior al
cuanto de tiempo o intervalos de tiempo en que se quiera controlar en el
sistema.
25 A cuáles
sistemas operativos les sirven las particiones FAT16, FAT32, NTFS, SWAP, EXT1 Y
EXT2.
-Windows: FAT16, FAT32, NTFS,
-Linux: SWAP, EXT1 Y EXT2.
26 Los jumper en un
disco duro para que sirven, explique cada caso
Para instalar los
discos duros ATA ya es necesario determinar si lo vamos a hacer como MASTER o
SLAVE, también hay que diferenciar la tasas de transferencia de datos de la
unidad pues se empleará un cable plano de 40 pines o de 80 pines.
Las combinaciones
posibles para los jumpers también pueden ser más complicadas, a la derecha
vemos un ejemplo típico de un disco duro del fabricante Seagate, la primera
opción es para cuando sólo tengamos en el cable un disco duro como maestro, la
segunda es para cuando el disco duro esté como esclavo, la tercera es un caso
especial de maestro con dispositivo no compatible con la especificación ATA, la
cuarta deja al dispositivo la decisión de determinar él mismo si es maestro o
esclavo (no funciona con todos los cables) y por último una limitación para
antiguas BIOS que no reconocen unidades de gran capacidad.
27 Los jumper en
las unidades de DVD para que sirven, explique el caso
Habitualmente, las
unidades lectoras y regrabadoras de CD/DVD son unidades ATAPI, conectadas a un
puerto IDE, por lo que debemos tener en cuenta las características de estos.
En la parte
posterior de la unidad nos encontramos con varios conectores. Un conector de 4
pines anchos, que es el conector de alimentación, un conector IDE (de 40 pines,
con el pin 20 quitado), uno o dos conectores de salida directa de sonido
(normalmente una analógica y otra digital) y una batería de tres puentes (6
pines) de configuración de la unidad. Las opciones de esta batería de pines son
las siguientes:
CS o Cable Select
(Selección Cable).
SL o Slave
(Esclavo).
MA o Master
(Maestro).
SEGUNDA PARTE
28 Cuantos cds
caben en un dvd y cuantos dvd caben en un blueray?
1 CD almacena 700MB
1 DVD de 1 capa
almacena 4.7 GB
1 DVD de 2 capas
almecena 8.5 GB
1 Blue Ray Disc
llega a almacenar hasta 25GB por capa
DVD = 4,7 GB
CD = 700 MB
4,7 x
1024 = 4812,8 - pasar de GB a MB
4812,8
: 700 = 6,87 - caben 6 CDs en un DVD Y UN 87% de siguiente.
Un disco
bluray tiene una capacidad de 25 GB mientras que un DVD de 4.7 GB, más o menos
1 Bluray equivale a
5 DVD's
29 CUANTO TIEMPO SE
DEMORA EN DESCARGAR UN DVD POR INTERNET- DE UNA SOLUCION
En efecto, el tiempo
que tarda un dvd en descargarse depende mucho de tu velocidad de internet, así
como también del tamaño en MB del dvd, e inclusive afecta en gran parte la
velocidad de descarga que ofrezca el sitio de donde la estas descargando.
Te pongo un ejemplo:
una película en calidad RMVB que pese 400 MB tardará alrededor de 45 minutos en
descargarse si tu conexión a internet es de 2 MB y suponiendo que la
descargaras de un servidor como: Bitshare. Además ten en cuenta que mientras se
descarga no hay que estar viendo videos en línea, descargando otros archivos
pesados como música, etc. Esto incrementará el tiempo de descarga de tu
película pues el ancho de banda se divide entre todas las tareas de descarga
que tengas simultáneamente.
Soluciones para
descargar más rápido, una buena velocidad, no utilizar descargas simultaneas,
30 HACER UN RESUMEN
DEL MANEJO DEL MULTIMETRO Y SU UTILIDAD EN COMPUTADORES
El Multímetro
El multímetro ó
polímetro es un instrumento que permite medir diferentes magnitudes
Eléctricas. Así, en
general, todos los modelos permiten medir:
- Tensiones alternas
y continuas
- Corrientes
alternas y continúas
- Resistencias
Hay modelos que
también permiten la medida de otras magnitudes como capacidades,
Frecuencias, etc
Hoy día la mayoría
de los multímetros son electrónicos con lectura digital,
Quedando muy pocos
analógicos. Estos últimos constan básicamente de un
Instrumento de
cuadro móvil (galvanómetro) que, con ayuda de los divisores de
Tensión y los shunts
adecuados, puede adaptarse a diferentes funciones y escalas. La
Propia corriente del
circuito que se está midiendo es la que circula por el
Galvanómetro. En
este tipo de multímetros la lectura se hace determinando la posición
De un indicador
(aguja del galvanómetro) en una escala.
Los multímetros
electrónicos (Figura2) pueden ser de lectura analógica o
Digital, y se
diferencian de los anteriores principalmente en que constan de algún
Dispositivo
amplificador, de forma que la energía que alimenta a la parte del aparato
Donde se realiza la
medición no procede del circuito bajo medida, sino de la fuente de
Alimentación interna
del multímetro. Con los multímetros se pueden realizar medidas tanto de
corriente continua (DC) como de corriente alterna (AC). Es importante señalar
que, en general, cuando los multímetros operan en corriente alterna (AC), los
valores medidos de las
Tensiones e
intensidades corresponden a valores eficaces mientras no exista alguna
Indicación contraria;
asimismo, en general, dichas medidas son sólo válidas para
Señales sinusoidales
con un cierto límite de frecuencia especificado en el aparato
31 Cual es la
diferencia entre voltaje alterno(toma electrico) y voltaje directo(de bateria)
y cual elemento del computador cumple una funcion importante en esta
parte.
El movimiento de las
cargas eléctricas se asemeja al de las moléculas de un líquido, cuando al ser
impulsadas por una bomba circulan a través de la tubería de un circuito
hidráulico cerrado.
Las cargas
eléctricas se pueden comparar con el líquido contenido en la tubería de una
instalación hidráulica. Si la función de una bomba hidráulica es poner en
movimiento el líquido contenido en una tubería, la función de la tensión o
voltaje que proporciona la fuente de fuerza electromotriz (FEM) es,
precisamente, bombear o poner en movimiento las cargas contenidas en el cable
conductor del circuito eléctrico. Los elementos o materiales que mejor permiten
el flujo de cargas eléctricas son los metales y reciben el nombre de
"conductores".
Como se habrá podido
comprender, sin una tensión o voltaje ejerciendo presión sobre las cargas
eléctricas no puede haber flujo de corriente eléctrica. Por esa íntima relación
que existe entre el voltaje y la corriente generalmente en los gráficos de
corriente directa, lo que se representa por medio de los ejes de coordenadas es
el valor de la tensión o voltaje que suministra la fuente de FEM.
Circuito eléctrico
compuesto por una pila o fuente de suministro de FEM; una bombilla, carga a
veces mayores que los voltajes de fase y están adelantados 30° a estos:
En los circuitos
tipo triángulo o delta, pasa lo contrario, los voltajes de fase y de línea, son
iguales y la corriente de fase es༩mg src="image017.png" alt="Monografias.com" />veces
más pequeña que la corriente de línea y está adelantada 30° a esta:
Además se describe
como el movimiento de electrones libres a lo largo de un conductor conectado a
un circuito en el que hay una diferencia de potencial. La corriente alterna fluye
en tanto existe una diferencia de potencial. Si la polaridad de la diferencia
de potencial no varía, la corriente siempre fluirá en una dirección y se llama࣯rriente alterna o continua,simplemente
c-c.
Existe un tipo de
corriente alterna que no siempre fluye en la misma dirección, sino que alterna
y fluye primero hacia una dirección y luego se invierte y fluye hacia la otra.
A este tipo de corriente se le llamaïrriente Alterna o c-a.
En todo circuito la
corriente fluye de la terminal negativa de la fuente hacia la terminal
positiva, por tanto es obvio que para haber flujo de corriente alterna la
polaridad de la fuente debe alternar o cambiar de dirección. Las fuentes que
pueden hacer esto se llaman entes de
potencia de c-a̯s circuitos alimentados por fuentes de energía de c-a y que,
por lo tanto, tienen corriente alterna, se llaman circuitos de c-a. En forma
similar, la potencia consumida en un circuito de c-a esa potencia de c-a.
¿Es útil la
corriente alterna?
Cuando se inicia el
estudio de la corriente alterna, cabe preguntarse si tiene alguna aplicación
práctica. Puesto que invierte su dirección, pudiera parecer que cuanto hiciera
al fluir en una dirección, lo desharía al invertirse y fluir en la dirección
opuesta. Sin embargo, esto no sucede.
En un circuito, los
electrones mismos no efectúan trabajo útil. Lo que importa es el efecto que
producen las cargas a través de las cuales fluyen. Este efecto es el mismo,
independientemente de la dirección que tenga la corriente: Por ejemplo, cuando
fluye corriente a través de una resistencia, siempre se produce calor, sin
importar que la corriente fluya siempre en una dirección contraria, o bien, por
momento en una dirección y por momentos en la otra.
¿Por qué utilizamos
la corriente alterna?
Las primeras fuentes
de energía eléctrica que usaron ampliamente proporcionaban corriente directa.
Pero, mientras mejor se conocían las características de la corriente alterna,
ésta fue sustituyendo a la de corriente directa como la forma de energía más
usada en el mundo. Actualmente, de toda la energía que se consume en el mundo,
cerca del 90% es de corriente alterna. En Estados Unidos esta cantidad es mucho
mayor.
¿Cuáles son las
razones de este cambio? ¿Por qué es 9 veces mayor el consumo de c-a que de c-c?
Básicamente, hay dos razones para esto. Una de ellas es que, por lo general, la
c-a sirve para las mismas aplicaciones que c-c y, además es más fácil y barato
transmitir c-a desde el punto donde se transforma hasta el punto en que se
consumirá. La segunda razón para el amplio uso de la c-a es que con ellas se
pueden hacer ciertas cosas y sirve para ciertas aplicaciones en las cuales la
c-c no es adecuada.
No debemos con esto
pensar que la c-c dejara de utilizarse y que toda la energía utilizada será de
c-a. Hay muchas aplicaciones en la que solo la c-c puede efectuar la función
deseada, especialmente en el interior de equipo eléctrico
Circuitos en serie
lcr
Cualquier circuito
práctico en serie LC tiene cierto grado de resistencia. Cuando esta es muy
pequeña en comparación con las reactancias del circuito, casi no tiene efecto
en el circuito y se puede considerar nula.
Sin embargo, cuando
la resistencia es apreciable, tiene un efecto significativo en la operación del
circuito y por lo tanto se debe considerar en cualquier análisis de circuitos.
Es indiferente que
la resistencia sea resultado del alambrado del circuito o de los devanados de
la bobina, o de un resistor conectado al circuito.
En tanto sea
apreciable, afectara el funcionamiento del circuito y deberá considerarse. Por
regla general, si la resistencia total del circuito no es 10 o más veces mayor
que la resistencia, la resistencia tendrá un efecto.
Los circuitos donde
la inductancia, capacitancia y resistencia están conectadas todas en serie y se
llaman circuitos en serie LCR.
Sé vera que las
propiedades fundamentales de los circuitos en serie LCR y los métodos
utilizados para resolverlos, se manejan a los que se han estudiado para
circuitos en serie LC. Las diferencias se encuentran en los efectos de la
resistencia.
Los circuitos en
serie LCR, la secuencia en que están conectadas las inductancias. La
capacitancia y la resistencia, no tienen efecto en el circuito son idénticos.
Formas diferentes de
corriente alterna
De acuerdo con su
forma gráfica, la corriente alterna puede ser:
Rectangular o
pulsante
Triangular
Diente de sierra
Sinusoidal o
senoidal
(A)Ϯda rectangular o pulsante.ਂ)Ϯda triangular.ਃ)Ϯda diente de sierra.)Ϯda sinusoidal o senoidal.
De todas estas
formas, la onda más común es la sinusoidal o senoidal.
Cualquier corriente
alterna puede fluir a través de diferentes dispositivos eléctricos, como pueden
ser resistencias, bobinas, condensadores, etc., sin sufrir deformación.
La onda con la que
se representa gráficamente la corriente sinusoidal recibe ese nombre porque su
forma se obtiene a partir de la función matemática de seno.
En la siguiente
figura se puede ver la representación gráfica de una onda sinusoidal y las
diferentes partes que la componen:
De donde:
A = Amplitud de onda
P = Pico o cresta
N = Nodo o valor
cero
V = Valle o vientre
T = Período
Amplitud de onda:
máximo valor que toma una corriente eléctrica. Se llama también valor de pico o
valor de cresta.
Pico o cresta: punto
donde la sinusoide alcanza su máximo valor.
Nodo o cero: punto
donde la sinusoide toma valor "0".
Valle o vientre:
punto donde la sinusoide alcanza su mínimo valor.
Período: tiempo en
segundos durante el cual se repite el valor de la corriente. Es el intervalo
que separa dos puntos sucesivos de un mismo valor en la sinusoide. El período
es lo inverso de la frecuencia y, matemáticamente, se representa por medio de
la siguiente fórmula:
T = 1 / F
Como ya se vio
anteriormente, la frecuencia no es más que la cantidad de ciclos por segundo o
hertz (Hz), que alcanza la corriente alterna. Es el inverso del período y,
matemáticamente, se representa de la manera siguiente:
F = 1 / T
Múltiplos del hertz
y ventajas de la corriente alterna
MULTIPLOS DE HERTZ
(Hz)
Kilohertz (kHz) =
103 Hz = 1 000 Hz
Megahertz (MHz) =
106 Hz = 1 000 000 Hz
Gigahertz (GHz) =
109 Hz = 1 000 000 000 Hz
Entre algunas de las
ventajas de la corriente alterna, comparada con la corriente directa o
continua, tenemos las siguientes:
Permite aumentar o
disminuir el voltaje o tensión por medio de transformadores.
Se transporta a
grandes distancias con poca de pérdida de energía.
Es posible
convertirla en corriente directa con facilidad.
Al incrementar su
frecuencia por medios electrónicos en miles o millones de ciclos por segundo
(frecuencias de radio) es posible transmitir voz, imagen, sonido y órdenes de
control a grandes distancias, de forma inalámbrica.
Los motores y
generadores de corriente alterna son estructuralmente más sencillos y fáciles
de mantener que los de corriente directa.
Fotografías
CORRIENTE CONTINUA.
Tal como se explicó en la fig.1 produce una traza horizontal.
En la fotografía 1
se ha colocado el osciloscopio, un voltímetro de continua y una batería de corriente
continua. Como uno de los bornes de la pila no está conectado el voltímetro
indica cero voltios y la traza en el osciloscopio está sobre el eje X
En la fotografía 2,
ahora se ha conectado la pila y el voltímetro marca༥m>11,44 V. La traza en la pantalla del osciloscopio de la corriente
continua, corta al eje Y.
Corriente alterna
senoidal
La fotografía
contiene también un aparato llamado generador de frecuencias que puede producir
corrientes alternas de distintas formas de onda, frecuencias y voltajes. Este
aparato se encuentra conectado al osciloscopio y por eso aparece en la pantalla
la correspondiente imagen de la corriente alterna sinusoidal.
Motores de corriente
alterna
En algunos casos,
tales como barcos, donde laenteలincipal de energía es de c-c o donde se desea un gran margen de variación
de velocidad, pueden emplearse motores de c-c. Sin embargo, 1a mayoría de los
motores modernos trabajan corrientes c-a.
A pesar de que hay
una gran variedad de motores de c-a, solamente se discutirán aquí tres tipos
básicos: el universal, el síncrono y el de jaula de ardilla.
Motores universales
El motor de c.c.rie,ഡl como se ha
explicado,৩raࣵando se aplica c-c o c-a de baja frecuencia. Tal motor, llamado universal,
se utiliza en ventiladores, sopladores, batidoras, taladradoras eléctricas
transportables y otrasࡰlicacionesयnde se requiere gran velocidad con cargas débiles o pequeña velocidad con
un par muy potente.
Una dificultad de
los motores universales, en lo que aಡdio refiere, son las
chispas del colector y las interferencias deಡdioe ello lleva consigo
oವido. Esto se puede
reducir por medio de los࣯ndensadoresथ paso, de 0,001 冠a 0,01 冬 conectados de las escobillas a la carcasa del motor y conectando ?sta aୡsa.
Motores síncronos
Se puede utilizar un
alternador como motor en determinadas circunstancias. Si se excita el࣡mpo࣯n c-c y se alimenta
por los anillos colectores a la bobina del rotor con c-a, la máquina no
arrancará. El campo alrededor de la bobina del rotor es alterno en polaridad magnética
pero durante un semiperiodo del ciclo completo, intentará moverse en unaऩreccióndurante el siguiente
semiperiodo en la dirección opuesta.
El resultado es que
la máquina permanece parada. La máquina solamente se calentará y posiblemente
se quemará.
El rotor de un
alternador de dos polosथbeਡcer൮a vuelta completa
para producir un ciclo de c-a. Debe girar 60 veces por segundo, ó 3.600
revoluciones por minuto (rpm), para producir una c-a de 60 Hz. Si se puede
girar a 3.600 rpm tal alternador por medio de algún aparato mecánico, como por
ejemplo, un motor de c-c, y luego se excita el inducido con una c-a de 60 Hz,
continuará girando como un motor síncrono.
Su velocidad de
sincronismo es 3.600 rpm. Si funciona con una c-a de 50 Hz, su velocidad de
sincronismo será de 3.000 rpm. Mientras la carga no sea demasiado pesada, un
motor síncrono gira a su velocidad de sincronismo y solo a esta velocidad.
Si la carga llega a
ser demasiado grande, el motor va disminuyendo velocidad, pierde su sincronismo
y se para. Los motores síncronos de este tipo requieren toda una excitación de
c-c para el campo (o rotor), así como una excitación de c-a para el rotor (o
campo).
Se puede fabricar un
motor síncrono construyendo el rotor cilíndrico normal de un motor tor tipo
jaula de ardilla con dos lados planos. Un ejemplo de motor síncrono es el reloj
eléctrico, que debe arrancarse a mano cuando se para. En cuanto se mantiene la
c-a en su frecuencia correcta, el relojୡrca६ഩempoॸacto. No es importante la precisión en la amplitud de la tensión.
Motores de jaula de
ardilla
La mayor parte de
los motores, que funcionan con c-a de una solaডse,ഩenen el rotor de
tipo jaula de ardilla. Un esquema simplificado del mismo se ve a continuación.
Los rotores de jaula
de ardilla reales son mucho más compactos que el de la figura y tienen un
núcleo deerroଡminado.
Los conductores
longitudinales de la jaula de ardilla son de࣯bre van soldados a las
piezas terminales de metal. Cada conductor forma una espira con el conductor
opuesto conectado por las dos piezas circulares de los extremos.
Cuando este rotor
está entre dos polos de campo electromagnéticos que han sido magnetizados por
una࣯rriente alterna, se
induce una FEM en las espiras de la jaula de ardilla, una corriente muy grande
las recorre y se produce un fuerte campo que contrarresta al que ha producido
la corriente (leyथ Lenz). Aunque el
rotor pueda contrarrestar el campo de los polos estacionarios, no hayಡzónడra que se mueva en
una dirección u otra y así permanece parado. Es similar al motor síncrono el
cual tampoco se arranca solo. Lo que se necesita es un campo rotatorio en lugar
de un campo alterno.
Cuando el campo se
produce para que tenga un efecto rotatorio, el motor se llama de tipo de jaula
de ardilla. Un motor de fase partida utiliza polos de campo adicionales que
están alimentados por corrientes en distinta fase, lo que permite a los dosવegosथ polos tener máximos
de corriente y de campos magnéticos con muy poca diferencia de tiempo. Los
arrollamientos de los polos de campo de fases distintas, se deberían alimentar
por c-a bifásicas y producir un campo magnético rotatorio, pero cuando se
trabaja con una sola fase, la segunda se consigue normalmente conectando un
condensador (oಥsistencia) en serie
con los arrollamientos de fases distintas.
En este momento se
tiene un campo magnético máximo en la parte de polo no sombreada y un mínimo en
la parte sombreada. En cuanto la corriente de campo alcanza un máximo, el campo
magnético ya no varía y no se induce corriente en el anillo de cobre. Entonces
se desarrolla un campo magnético máximo en todo el polo.
Mientras la
corriente está decreciendo en amplitud el campo disminuye y produce un campo
máximo en la parte sombreada del polo.
De esta forma el
campo magnético máximo se desplaza de la parte no sombreada a la sombreada de
los polos de campo mientras avanza el ciclo de corriente. Este୯vimientoथl máximo de campo
produce en el motor el campo rotatorio necesario para que el rotor de jaula de
ardilla se arranque solo. El rendimiento de los motores de polos de inducción
sombreados no es alto, varía del 30 al 50 por 100.
Una de las
principales ventajas de todos los motores de jaula de ardilla, particularmente
en aplicaciones de radio, es la falta de colector o de anillos colectores y
escobillas. Esto asegura el funcionamientobreथ interferencias
cuando se utilizan tales motores.
En aplicaciones
especiales se emplean algunos tipos de୦aacute;quinasऩnamoeléctricas
combinadas. Por loneral,ॳ deseable cambiar de corriente continua a alterna o a la inversa, o cambiar
de voltaje deimentaciónथ corriente continua, o la frecuencia o fase con alimentación de corriente
alterna.
Una forma de
realizar dichos cambios, es usar un motor que funcione con el tipo disponible
de alimentación eléctrica para que haga funcionar un generador que proporcione
a su vez la corriente y el voltaje deseados.
Ventajas y
desventajas de la corriente continua y alterna
Las ventajas y
desventajas los tienen los ambos sistemas, ya sea continua o alterna.
Como ventajas de la
alterna se puede decir que:ˍ Se puede transmitir a grandes distancias sin tener
grandes caídas de tensión, con transformadores se puede reducir a cualquier
voltaje sin grandes pérdidas de potencia, como así también se puede elevar este
con transformadores o autotransformadores, (un ejemplo sencillo es la bobina
del automóvil que transforma una corriente de bajo voltaje hasta más de 20000
voltios necesarios para que salte la chispa en la bujía).
También se puede
transformar en continua mediante rectificadores de tensión o diodos que son
semiconductores que dejan pasar el flujo de electrones en un solo sentido.
Como desventaja cabe
citar que produce, pulsos electromagnéticos que afectan a equipos electrónicos
sensibles como radios o sistemas que operen con radiofrecuencias, dado que
estas se propagan en el aire.
Una forma de
comprobarlo es colocando una radio en AM cerca de un transformador, tubo
fluorescente o cuando la ocupas alimentándola con la red domiciliaria (220 0
110 según el país) y en algún lugar de la red alguien enchufa un
electrodoméstico o hace sonar un timbre.
LA CORRIENTE
CONTINUA no se4 puede transportar grandes distancias sin que caiga demasiado la
tensión, es más peligrosa cuando se manejan altos voltajes, se necesitan
resistencias para bajar el voltaje y que estas absorban la potencia que deben
disipar en calor: en contraposición a esto, se puede almacenar fácilmente en
baterías, variando la tensión se puede variar la velocidad de los motores de
corriente continua, no produce interferencias por pulsos electromagnéticos y se
puede producir alterna partiendo de una batería con un par de transistores que
hacen que la tensión entre sus terminales, positivo y negativo, varié una
cantidad x de veces en un sentido u otro.
Esta variación de
veces por minuto del sentido de la corriente es lo que se conoce como HERTZ O
CICLOS POR SEGUNDO.
Las dos tienen su
campo de aplicación. En bajas tensiones se llevan bien los dos sistemas desde
una radio portátil hasta una PC, y para voltajes elevados predomina la alterna
32 CUALES SON LOS
PASOS PARA LA CREACION DE UNA MEMORIA BOOTIABLE USB CON HIREN,WXP,W7
Poder restaurar tu
equipo de forma fácil y rápida, desinfectarlo de malware, o eliminar la
protección de inicio de sesión por olvido de la contraseña es algo que más de
una vez habremos necesitado pero que no hemos podido hacer. Para una mayor
comodidad, hoy vamos a enseñaros cómo instalar la suite Hiren´s Boot en una
unidad USB y que esta demás sea bootable.
En primer lugar,
antes de describir cuál va a ser el proceso a seguir, necesitamos descargar una
ISO de Hiren´s Boot y un programa que sea capaz de crear la unidad USB
Bootable. Una vez que tengamos esto, el proceso a seguir es muy sencillo,
aunque hay que tener en cuenta una serie de consideraciones que también os las
vamos a mencionar.
Pero en primer
lugar vamos a ir con lo que necesitamos para poder instalar la suite en una
unidad
USB:
Unidad USB de 4 GB
como mínimo
ISO de Hiren´s Boot (torrent). El torrent lo hemos verificado y está libre de cualquier tipo de malware.
Así todo, si prefieres descargar otra versión diferente a esta pedimos
precaución porque hay algunas que vienen con “regalo”.
Universal USB
Installer (página de propietario)
Una vez que tenemos
esto, y antes de comenzar el proceso hay que decir que todo los datos que se
encuentran en la unidad USB se van a perder, ya que se va a realizar un
formateo de la unidad. También queremos añadir que existen diferentes versiones
de Hiren´s Boot que poseen Mini W7 o incluso Mini W8. En nuestro caso nos hemos
decantado por un Mini WXP porque para sistemas no tan potentes va mucho mejor,
ya que hay que tener en cuenta que el sistema operativo será cargado en la RAM
del equipo.
Proceso de
instalación
Dando por hecho que
ye disponemos de todo lo necesario, vamos a describir el proceso a seguir:
Una vez descargado
el archivo .zip o .rar que contiene la ISO se debe de extraer hasta que veamos
la imagen de disco.
Arrancamos el
Universal USB Installer
Seleccionamos la
ISO de la suite. En este caso podemos optar por hacer dos cosas: o bien buscar
en el listado Hirens Boot CD o bien (si seleccionando la anterior no aparece la
ISO) escoger “Try unlisted Linux ISO“. Las dos opciones son igual de válidas y
van a funcionar.
Una vez hemos
seleccionado la ISO llega el momento de seleccionar la unidad. En algunos casos
puede darse el caso que no aparezca la unidad, lo cual se puede solucionar
seleccionando la opción que aparece en la siguiente imagen redondeada de color
verde.
También se puede
seleccionar que se formatee o no la unidad, nuestra recomendación que se
realice el formateado. En el caso de que no se quieran perder los datos
existentes Hiren´s Boot se instará junto con los datos existentes.
Una vez tenemos
esto podemos darle a “Create“. El tiempo estimado que tarda está en torno a 7
minutos, aunque también depende un poco de las prestaciones que tenga el equipo
con el que estamos haciendo el proceso.
Después de que
termine ya tenemos la opción de arrancar la próxima vez que reiniciemos el
equipo desde el Hiren´s Boot USB que hemos creado.
33 CUAL ES LA
DIFERENCIA ENTRE YUMY Y RUFUS
YUMI ( Your
Universal Multiboot Installer) es el sucesor MultibootISOs. Puede ser utilizado
para crear una unidad flash USB de arranque múltiple que contiene varios
sistemas operativos, antivirus, clonación de disco, herramientas de diagnóstico
y mucho más.
Rufus es una
utilidad que sirve para formatear y crear soportes USB de arranque, como
«pendrives», tarjetas de memoria, etcétera. Es especialmente útil en casos
donde: Necesitemos crear medios de instalación USB a partir de ISOs arrancables
(Windows, Linux, UEFI, etc.)
La diferencia son
los arranques múltiples
34 CUALES SON LOS
PASOS PARA LA CREACION DE UNA MEMORIA BOOTIABLE CON YUMY PARA TENER TRES
SISTEMAS OPERATIVOS- HIREN, WXP,W7
Creando el disco de
arranque múltiple paso a paso
Conecta tu
dispositivo USB al ordenador.
Ejecuta Yumi y
acepta los término de la licencia.
Selecciona la letra
de la unidad del dispositivo USB.
Selecciona de la
lista el sistema operativo o herramienta que vas a añadir.
Selecciona el
archivo .ISO previamente descargado y guardado en tu ordenador, ó usa la opción
“Download the ISO” para descargar el sistema seleccionado.
Presiona “Create“
Presiona Ok en la
advertencia y espera que el proceso termine.
Una vez concluido
Yumi te preguntara si deseas añadir otro sistema operativo al disco, así que si
quieres puedes repetir el proceso cuantas veces necesites y agregar todos los
.ISO que quepan en tu pendrive.
Al reiniciar y
bootear desde el disco USB creado, veras una pantalla de selección en la cual
se te permite elegir cuál de los sistemas quieres instalar, o si deseas
simplemente arrancar desde tu disco duro.
La interfaz similar
a GRUB, horrible, pero cumple su cometido.
Yumi es una
herramienta sumamente útil para muchas situaciones, la facilidad de usar un
solo dispositivo USB para instalar un arranque Dual-boot con Windows y Linuxen
mi computador o en el de cualquier amigo, no tiene precio.
Para los adictos a
probar distribuciones de Linux es también una herramienta a tener. Y si tenemos
muchas memorias USB que no usamos para nada, crear discos de arranque múltiples
para salir de situaciones molestas cuando se nos daña el ordenador, o para
cuando un amigo quiere que le hagamos de “pringao”, es el mejor uso que se me
puede ocurrir.
Por último, les
comento que Yumi almacena todas los archivos en una carpeta llamada Multiboot,
y mantiene todo organizado, por lo tanto tu dispositivo aún puede ser utilizado
para almacenar otras cosas sin que deje de ser booteable, y sin desperdiciar el
espacio libre.
35 COMO SE CREAN
PARTICIONES EN UN DISCO DURO CON EL MINIWINDOWS DEL HIREN o DLCBOOT
Para llevar a cabo
esta acción utilizaremos el Hiren´s Boot.
Arrancaremos desde
el USB donde tengamos el Hiren´s Boot instalado e iremos a Linux based rescue
environment (Parted Magic).
(Parted Magic es
una distribución Live de Linux y está especialmente diseñada para el
particionamiento de discos duros).
Al hacer clic en el
icono Partition editor, se abrirá el editor de particiones para que puedas
formatear, crear, redimensionar, eliminar, unir, ver información, cambiar el
sistema de archivos, ocultar, ver el tamaño entre otros.
Opción para clonar
un disco:
Otra opción o
herramienta muy útil que contiene Parted Magic es para utilizar un explorador o
gestor de archivos, con el cual podrás realizar tareas comunes como copiar,
ver, mover, eliminar, recuperar archivos para colocar en otros medios etc
36 COMO SE TUMBA LA
CONTRASEÑA DE WXP Y W7 CON MINIWINDOWS DEL HIREN
1- Configurar la
BIOS, o sea el arranque del ordenador para que inicie desde USB como comenté
anteriormente en el primer tutorial.
2- Enchufamos el
USB que contenga el Hiren´s Boot.
3- Iniciar en modo
Mini Windows XP.
4- Ir al icono HBCD
Menú, luego a Programas y a continuación a Paswords / Keysseguimos a Windows
Login y por ultimo ejecutamos la aplicación NTPWEdit (Reset User XP/Vista/7
Password).
5- Ejecutamos la
aplicación NTPWEdit 0.3
6- Damos click en
el botón (Re)open
7- En el cuadro
User List seleccionamos al usuario que le queremos cambiar la contraseña.
8-
Damos click en change password
9- Insertamos una
nueva contraseña.
10- Click en botón
OK
11- Y por último
damos click en el botón Save Changes
Finalmente
reiniciar y quitar el USB e iniciar Windows 7, escribimos la nueva contraseña y
listo.
(Este proceso es
igualmente valido para Windows Vista y Windows XP)
37 ENUMERA OTRAS
SIETE UTILIDADES DEL HIREN o DLCBOOT
Hiren’s Boot, ¿Qué
es? ¿Para qué sirve?
Para entender qué
es Hiren’s Boot, primero tendremos que saber lo que es un LiveCD, ya que es la
definición más certera sobre esta herramienta.
Un LiveCD es un CD,
DVD (como su nombre indica) o Pendrive USB que almacena un Sistema Operativo y
algunas aplicaciones que pueden ser ejecutadas por un PC sin necesidad de que
arranque el Sistema Operativo en caso que falle, configurando desde la Bios que
la unidad de CD/DVD actúe como Maestro y el disco duro como esclavo. Así el
ordenador dará preferencia al LiveCD y podremos ejecutarlo sin problema.
Ahora que ya
sabemos lo que es un LiveCD procederemos con la explicación de
¿Qué es Hiren’s
Boot?
Hiren’s Boot es una
potente herramienta instalada sobre un LiveCD de extrema utilidad para
cualquier técnico informático en su día a día que permite desde reparar,
rescatar y recuperar casi cualquier S.O Windows. Pero eso no es todo, Hiren’s
Boot también es capaz de hacer muchas otras cosas, como reparar discos duros,
eliminar virus manualmente, etc.
A parte de todas
estas utilidades, Hiren’s Boot también incluye una versión mini de Windows XP,
con la que podremos ejecutar la mayoría de herramientas en el entorno
gráfico de Windows.
Para ser más
concretos, vamos a enumerar las principales herramientas de Hiren’s Boot:
Mini XP
Cambio/Borrado de
claves en Windows
Reproductores
multimedia
Gestores de
archivos
Limpiadores/Optimizadores
de Windows
Herramientas para
discos duros
Utilidades para
redes
Gestores de
particiones en discos duros
Utilidades para
diagnosticar memorias RAM
Herramientas de
BIOS
Antivirus y AntiSpyware
Diagnósticos del
sistema
38 CUALES SON LOS
DIFERENTES TIPOS DE IMPRESORAS
Impresora de matriz
de puntos.
Impresora láser.
Impresora de
inyección de tinta.
Impresora de
decoloración termal.
Impresora plotter.
Impresora de rueda
de margarita
impresoras
térmicas.
39 QUE ES UN
SISTEMA CONTINUO DE INYECCION DE TINTA EN UNA IMPRESORA
Un sistema continuo
de tinta, en inglés Continuous Ink Supply System (CISS), también conocido con
los nombres inyección de tinta a granel, o simplemente Bulk kit (en inglés,
"en lote").
Un sistema continuo
de tinta tiene muchas ventajas que lo han popularizado en muchos países
alrededor del mundo: El costo de la tinta es reducido, comparado con la
sustitución continua de cartuchos, posee poco mantenimiento (solo en el caso
que el cartucho se dañe, se debe hacer un mantenimiento profundo). Otra ventaja
importante es que se puede seguir recargando los depósitos cuantas veces sea
necesario,
Ventajas del
sistema de inyección de tinta
Se puede imprimir
ininterrumpidamente cientos de hojas.
Se reduce
drásticamente el cambio de cartuchos.
Un ahorro de hasta
el 90% en cambio de cartuchos.
Se puede recargar
los tanques externos cuantas veces se necesite durante la vida útil del
cartucho.
Desventajas del
sistema de inyección de tinta
De la misma manera
que con los cartuchos de tinta genéricos, la garantía de la impresora se pierde
de parte del fabricante o proveedor de la misma.
En ocasiones pueden
presentarse obstrucciones dentro de las mangueras de alimentación.
Posible obstrucción
de los cabezales de impresión si no se utilizan con regularidad (mínimo tres o
cuatro veces por semana)
No todos los
modelos y marcas de impresoras permiten su instalación.
Al mover la
impresora de lugar, o estar manipulando continuamente los depósitos de tinta,
es posible que ingrese aire en las mangueras, y esto obstruye el sistema.
Dependiendo del
modelo y la tinta que se utilice, la calidad de la impresión puede bajar.
Lo que dicen los
fabricantes de impresoras
El sistema se ha
popularizado tanto que Epson ha sacado impresoras con su sistema incorporado,
con un precio elevado. Canon ya fabrica impresoras con sistema continúo
incorporado, pero a un costo elevado. HP ya trabaja con tanques y mangueras que
suministran la tinta a cabezales de impresión, pero simplemente no le dan
publicidad, estos están incluidos en las impresoras de formato ancho
(impresoras grandes).
Al no cambiar
cartuchos descartables se ahorra material y energía, situación ampliamente
beneficiosa para el medio ambiente.
40 CUALES SON LOS
DIFERENTES PUERTOS EN LA MAINBOARD Y SUS DIFERENCIAS Y USOS.
El socket del
procesador
El socket del
procesador es, como su nombre indica, el lugar donde se instala y fija el
procesador a la placa base. Tipos de socket, actualmente, solo hay dos: o bien
tienen los pines que hacen contacto en el propio socket en disposición LGA
(Land Grid Array) como emplea Intel en sus procesadores desde hace años, o bien
tienen una serie de taladros verticales donde se insertan los pines que están
en el procesador, como los AM y FM de AMD (disposición BGA).
Las ranuras para la
RAM
Esta ranura donde
se ha de instalar la RAM las encontraréis generalmente al lado derecho del
socket del procesador en la mayoría de placas base de escritorio, o bien a
ambos lados de éste cuando hablamos sistemas con configuración de memoria
Quad-channel, tanto de Intel como de AMD. Su número siempre es par (excepto en
placas ITX muy específicas), de tal manera que podremos encontrar 2, 4, 6 u 8
ranuras para la RAM. Estas ranuras llevarán todas una muesca que indicará la
correcta orientación de los módulos de RAM antes de montarlos en la placa base.
Conectores para
ventiladores
Estos conectores se
encuentran distribuidos generalmente por los bordes superior, derecho e inferior
de la placa base, aunque en placas modernas también se incluyen en medio del
PCB de la placa base para facilitar la conexión del ventilador trasero o de los
ventiladores del disipador del procesador. Su número suele variar entre
diferentes modelos y fabricantes.
Dos son los tipos
de conectores para ventiladores que os encontraréis encima de una placa base:
Conector de voltaje
variable de tres pines: es el tipo de conector más antiguo para ventiladores.
Tiene tres pines de metal verticales junto con una lengüeta de plástico que
marca la manera correcta de conectarlo.
Conector PWM de
cuatro pines:
este conector
emplea cuatro pines de metal verticales y es compatible con el antiguo conector
de tres pines. Como el anterior, también emplea una lengüeta que marca la
correcta manera de conectar los ventiladores a la placa base. Este pin
adicional sirve para que la placa base controle automáticamente la velocidad
del ventilador en función de la temperatura.
Conector de
alimentación ATX de 20+4 pines
Este conector, al
que habitualmente se le suele llamar “ATX 20+4 ó 24 pines”, es aquel donde se
conecta el cable principal de alimentación del sistema. Su color suele ser
negro en la mayoría de placas base actuales, y está compuesto por 24
receptáculos individuales (20 en placas se bajo consumo, y por eso éste viene
partido en 20+4 en todas las fuentes de alimentación), cada uno con un pin
metálico vertical. Se suele ubicar en el lateral derecho de la placa base
en la mayoría de casos.
El conector de la
placa suele tener una pestaña en uno de sus laterales que indica la correcta
orientación a la hora de conectar el cable que viene desde la fuente de
alimentación.
Conector EPS +12 V
(4+4 pines)
Este conector es el
encargado de suministrar corriente al procesador. Se empezó a emplear con los
primeros Pentium 4 dado que estos procesadores requerían alimentación directa a
+12 V (los anteriores procesadores solo requerían alimentación a +5 V). Suele
ubicarse en la parte superior de la placa base, generalmente muy cerca de donde
se encuentra el socket del procesador.
Este tipo de
conectores suelen tener una pestaña que indica la correcta orientación del
cable de corriente que viene de la fuente de alimentación a la hora de
conectarlo.
Los podremos
encontrar de dos categorías:
Conector de 4 pines
para placas base de gama baja, sin soporte para overclock.
Conector de 8 (4+4)
pines, para placas base de gama media y alta, con o sin soporte para
overclock.
Ranuras para
tarjetas de expansión
También denominadas
“ranuras PCIe” son aquellas donde se insertan las tarjetas de expansión que
queramos conectar a nuestro ordenador, entre las que se incluyen la tarjeta
gráfica dedicada, una tarjeta de sonido dedicada, unidades SSD PCI-Express o
posibles controladoras para ampliación del número de puertos SATA o USB.
Actualmente las
placas base modernas ya no suelen incorporar zócalos PCI, dejando solo
PCI-Express (aunque muchas placas base de baja baja, media y orientadas a
ciertos usos específicos todavía las incorporan por motivos de compatibilidad
con hardware antiguo), por lo que es en las que nos vamos a centrar. Este tipo
de ranuras pueden ser del tipo x1, x4, x8 y x16.
Como norma, lo más
habitual es encontrar en las placas base conectores x1 y x16. Esto es debido a
que el bus PCIe es un bus modular, es decir, el fabricante de la placa puede
determinar qué tipo de conectores le interesa más montar en la placa. Por otro
lado, uno puede montar una tarjeta de expansión que necesite una ranura x4 en
una ranura x8 y x16 sin problemas para su funcionamiento. Lo mismo sucede con
las tarjetas con conectividad x1, que se pueden montar en el resto de ranuras
sin problemas.
A la hora de montar
la tarjeta fijaos que la ranura no es continua, si no que tiene una parte con
una muesca que indica el correcto sentido de montaje para la tarjeta de
expansión.
Conector SATA.
Este tipo de
conectores, donde se han de conectar los cables de datos de las unidades de
almacenamiento, suelen situarse en el costado derecho de la placa base, lo más
cerca posible del borde de ésta. Podemos encontrarlos situados:
En posición
vertical que es la manera de verlos en las placas de gama baja y media.
En posición
horizontal apilados de dos en dos, que es la manera habitual para las placas
base de gama alta y la más cómoda a la hora de conectar los cables.
Todos los
conectores tienen en el interior una pestaña en forma de “L” que marca la
orientación a la hora de conectar el cable de datos para nuestras unidades de
almacenamiento.
Conectores USB 2.0
Estos conectores
dan servicio de datos y alimentación eléctrica a los conectores USB 2.0 que
suelen equipar la mayoría de cajas en su parte frontal o superior. Los podremos
encontrar en dos modalidades:
Con los pines al
aire
Con los pines en un
cajetín
Estos conectores
tienen 9 pines de metal en posición vertical. Es importante que os fijéis en
que las tiras de pines tienen diferente numero, teniendo cinco pines la
superior y cuatro la inferior. Esto marca la correcta orientación que debe de
tener el conector USB de la caja a la hora de conectarlo a la placa base. En
sistemas modernos, también sirven para dar alimentación o conexión interna a
ciertos sistemas de hardware, como por ejemplo el sistema Corsair Link.
Conector USB 3.0
Como su hermano
pequeño, este conector sirve para dar servicio a los puertos USB 3.0 que se
encuentran en la parte frontal o superior de vuestra caja. En este caso, se
trata de un conector más grande que el USB 2.0 con 19 pines en lugar de los 9
del antiguo. En este caso, el conector tiene una muesca que indica la correcta
orientación del conector a la hora de conectar el cable
Aunque generalmente
lo vais a encontrar en posición vertical, algunas marcas han experimentado con
la posición horizontal de éste, si bien no ha sido una tendencia que haya
tenido mucha aceptación
Lo habitual es que
las placas base actuales al menos tengan uno de estos conectores. Algunas
placas de gama muy alta gama incorporan un segundo conector USB 3.0 interno,
algo que cada vez es más habitual dado que las cajas modernas ya tienen a
montar cuatro USB 3.0 frontales (prescindiendo de USB 2.0) en lugar de dos y
dos.
Conector I/O frontal
Aquí es donde
tendréis que conectar todos los cables que vienen del panel frontal de vuestra caja,
entre los que se incluirán:
Encendido / apagado
Reset
LED de actividad de
la unidad de almacenamiento primaria
LED de encendido
Altavoz del sistema
(en algunos casos)
En general, este
conector está formado por entre 9 y 14 pines, que se distribuyen en dos para
cada función, excepto el altavoz de sistema que requiere de 5 pines. De todos
los pines, solo los destinados al arranque y al reset del sistema da igual cómo
se conecten dado que no tienen polaridad. Por el contrario, los dos pines que
dan servicio a los LEDs del equipo sí la tienen, al igual que el altavoz de
sistema. Para averiguar la polaridad correcta os puede venir indicada encima de
la propia placa base (como en la imagen) o bien lo podéis consultar en el
manual.
Generalmente se
sitúa en la parte inferior de la placa base.
Conector audio
frontal
Este conector, como
su nombre indica, es el encargado de llevar la señal de audio a los conectores
de audio en formato mini jack de 3.5 mm que tienen la mayoría de cajas en la
parte frontal. Su posición suele encontrarse habitualmente en la parte inferior
izquierda de la placa base, aunque ésta puede variar entre fabricantes y
modelos de placas base.
Este conector es
parecido al del puerto USB 2.0 pero la distribución de los pines metálicos
verticales es diferente a éste, así que aunque confundáis uno con otro no
podréis conectar, físicamente, un cable USB 2.0 en un puerto de audio y
viceversa.
41 CUALES SON LOS
DIFERENTES TIPOS DE MONITORES UTILIZADOS EN UN PC
Los monitores de
computadora CRT (Cathode Ray Tube - Tubo de rayo catódico) fueron los monitores
más comunes hasta que las pantallas de panel plano se volvieron asequibles.
Similares a los televisores antiguos, los monitores CRT aún suelen tener tasas
de contraste y ángulos de visualización mucho mejores que otras alternativas de
monitores de computadora.
LCD
Los monitores de
computadora LCD (Liquid Crystal Display - Pantalla de cristal líquido) ahorran
mucho espacio e incluso pueden ser montados sobre paredes.
Estos monitores proporcionan
un amplio ángulo de visualización y vienen en tamaños que suelen ir desde las
17 hasta las 60 pulgadas (43,1 a 152,4 centímetros).
PLASMA
Los monitores de
computadora de plasma son los que se utilizan con menor frecuencia con
computadoras debido a sus altas temperaturas de funcionamiento, a su alto
consumo de energía y a su resolución de imagen fija.
Táctiles
Los monitores de
computadora táctiles proporcionan una nueva forma de interacción con tu
computadora al contar con una pantalla sensible al tacto. Esto permite que los
usuarios interactúen directamente con la aplicación sobre la pantalla sin
necesitar un mouse o un teclado.
Oled
Los monitores de
computadora OLED (Organic Light Emitting Display - Pantalla de diodo orgánico
emisor de luz) son mucho más delgados y brillantes que las pantallas LCD o de
plasma. Los monitores OLED también se pueden colocar sobre superficies
transparentes, como vidrio, lo que permite que el usuario vea a través de ellos
cuando no están activos.
42 COMO HACEMOS UNA
COPIA DE UN DVD EN UN ARCHIVO ISO EN EL DISCO DURO DE LA PC
Para ello vamos a
utilizar BurnAware Free, una multiherramienta que entre otras cosas te permite
crear archivos ISO a partir de tus discos. Por lo tanto, el primer paso será el
de descargarte la versión Free básica gratuita e instalarla. Ten en cuenta que
hay muchos otros programas que sirven para lo mismo, por lo que los pasos
pueden variar dependiendo de cuál utilices
Cómo copiar un CD o
DVD en formato ISO
En primer lugar,
introduce el CD o DVD que quieras pasar a ISO en tu ordenador. Luego ejecuta la
aplicación BurnAware Free, y en su menú principal pulsa sobre la opción Copiar
en ISO, que es la que te permite hacer una copia de seguridad del CD o DVD en
este formato.
En la pantalla de
copiar imagen, primero pulsa sobre el recuadro de elegir unidad (1) y elige la
letra que represente al lector de CD o DVDs en el que hayas introducido tu
disco. A continuación, pulsa en Examinar (2) para elegir el nombre y el destino
de tu ISO.
Se te abrirá el
menú Guardar como. Aquí elige la carpeta donde quieres que se guarde la ISO, y
en la sección Nombre escribe el nombre que quieras que tenga la copia ISO que
estás a punto de empezar a crear. Una vez lo tengas, pulsa el botón Guardar
para aplicar los cambios.
Volverás de nuevo a
la pantalla anterior, en la que ya verás la ruta de la imagen. Ahora pulsa el
botón Copia para empezar a copiar el CD o DVD que hayas metido en el ordenador
a un archivo ISO en la ruta que hayas seleccionado.
Y ya está. El
proceso durará unos cuantos minutos, y cuando termines habrás creado el
archivo. iSo en la dirección en la que hayas seleccionado previamente.